windows用什么写2d渲染? 小七 2019年10月25日 21:23 141 0 你发现了这个世界线的bug。 2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。 至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。 所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。 赣-ICP备70290579号-1|网站地图本文地址: {dede:field name='arcurl'/} 赣-ICP备70290579号-1|网站地图本文发布于抖音培训网 内容均来源于互联网 如有侵权联系删除